|
Вторник, 15.07.2025, 16:30 Приветствую Вас Гость
ЦЛК - Форум
ЦЛК
| |
Kruss | Дата: Среда, 19.10.2011, 20:51 | Сообщение # 1 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Статус: Offline
| Чтобы добраться, собственно, до боссов, необходимо пройти через коридор с трешем, убийство которого дает репу с пепельным союзом ради которой, собственно, и затеваются периодически походы в ЦЛК рейдов с низким гс. Начиная с гс от 5к можно начинать проносить боссов: 1.Лорд Ребрант. В принципе, на circle тактика не отличается от офа (см. ссылку ниже) Если кратко, необходимо 1 танк, желательно 2 хила и дд/рдд, причем ДПС каждого дд/рдд (с учетом 30%-ного инстового бафа) должен быть не ниже 5к. Учитывая особенности "забиения" босса, о котором пойдет ниже, 5к ДПС на мобах ~ 3,5К ДПС на боссе. А теперь особенности: 1) Шипы. Босс рендомно разбрасывает шипы, которые обездвиживают близнаходящегося участника рейда и наносят есму периодический урон. Если не "Убить" шип (50к хп), этот участник довольно быстро отдает концы. 2) "Лужи". Босс в рендомном направлении "разливает" синие "лужи", тем, кто окажется в луже наносится периодический ежесекундный урон около 5К. 3) Вихрь костей. Босс "забывает" про танка и "мечется" по участникам рейда. При этом всем близлежащим к боссу участникам наносится около 2к ежесекундного урона. На самом деле, самая безобидная из перечисленных особенность, поскольку при минимальном гс в 5к хилы практически всегда справляются с этой "бедой". Основная опасность это то, что по завершению вихря агро с босса снимается и танку необходимо успеть заагрить его по новой. Итак, подведем итог. Танк: как и полагается уважающему себя танку, держит на себе босса и не дает его отагрится ни при каких обстоятельствах. Важно при этом не попадать в "Лужи" (2). ДД,РДД: бьют босса с максимально возможным ДПС, старательно избегая луж (2), при появлении Шипов - немедленно их "сносят". При этом возможны следующие тактические приемы: а) мили не отвлекаются от босса, рдд следят за шипами; б) рдд неустанно бьют босса, мили - "бегают" за шипами; в) все без исключения дд/рдд при появлении шипа "забывают" про босса и бьют шип (самая, на мой взгляд, эффективная тактика). В общем, по Лорд Ребрад как-бы все. После гибели босса и торжественного раздела лута, ледяные барьеры по бокам от зала исчезают и открывают путь на 2-й этаж, к 2-му боссу "Леди Смертный Шепот".
Видеогайд по убийству Лорда Ребрада
Итак, Ребрад повержен, лут разобран, что дальше? А дальше идем на 2-й этаж. Там, в зале, рейд ждет толпа треша, и, собственно, сама леди. Тут главное не заагрить случайно леди (поаккуратнее с массовыми абилками). По бокам от Леди стоят 2 моба, которых лучше бить отдельно. У них довольно сильный спелл-дамаг. В общем, после Ребрада ничего сложного, главное не сагрить босса раньше времени. 2. "Леди Смертный Шепот". Тактика по Оффу ниже: Однако, на Circle (если ничего не поменялось за последние 1,5 месяца), она заключается в следующем: 1. Босс на 1-й фазе накрывается Щитом маны, который приблизительно равен ХП. Пока на боссе щит, он "кидает" стрелы рендомом по участникам рейда, также раскидывает "лужи" `5м диаметром, которые как и на Ребраде снимают по 5к хп ежесекундно. 2. каждую минуту появляются мобы треша, которых надо сносить как можно скорее. При этом задача танка удержать на себе треш. В перерывах между волнами мобов рдд бьют леди, снимая щит. 3. Леди действительно берет под контроль 1-го участника рейда 25, рендомом. Его надо вовремя законтролить. 4. Вот чего Леди не делает на circle (возможно,я ошибаюсь и все уже изменилось), так это не воскрешает зомби. Основная хитрость в том, чтобы щит маны с леди упал сразу после убиения последней волны треша, поскольку танку прейдется срочно её заагрить на себя, а под трешем это сложно. В общем, Леди Смертный Шепот много легче Ребрада.
Видеотактика на Леди Смертный Шепот по оффу
Следующий босс - Саурфанг Смертоносный, по сути самый "шаровой" босс ЦЛК (не даром баго-рейды на него как мухи на мед летели. правда и баны отхватывали =)).
Между леди и Саурфангом, по офу, должен быть "Бой на кораблях" однако на circle, вместо этого, открывается следующий этаж в "Транспортере плети", позволяющий перенестись прямо на площадку к Саурфангу. 3. Саурфанг смертоносный, он же"Сарф" - самый легкий босс ЦЛК на circle. По офу все выглядит достаточно сложно: На самом же деле, для прохождения нужен 1 вмеру прочный танк, 1 хил, остальные - дд,рдд. переодически Саурфанг призывает "Адов" - мобов, которых нужно максимально быстро убить. Танк в это время должен держать на себе Саурфанга и, по возможности, "подбирать" аддов. Если Сарфа переделают по оффу, то понадобится 2 танка, для быстрой смены при навешевании на обного из них дебафа. В остальном тактика, в принципе, отличатся не должна. Еще из пакостей Сарфу присуще "Кольцо крови", которое в настоящее время просто наносит определенный урон, далеко не критичный для любого чара от 4,5 кгс. Ценность Саурфанга в том, что в рейде на 10чел. с него выпадают печати освящения для формирования Т10,2, а в рейде 25 - для Т10,3.
Видеогайд по убийству Саурфанга по оффу
После убийства Саурфанга можно перебиратся на следующий "Этаж", либо пробежав в коридор за спиной убитого сарфа, либо воспользовавшись все тем же "Транспортером плети". На следующем "Этаже" можно выделить 3 "Квартала", прохождение которых возможно в любой последовательности. На момент написания топика побывал только в "Багровом зале" и "Чумодельне". Основная особенность "этажа" - клубы холода, вырывающиееся из стен и наносящие довольно значительный урон (до 10к в сек.). Чтобы не умереть просто идя по коридору, следует пережидать эти клубы и пробегать, как только они "отключатся" Итак, "Багровый зал": в Зале есть 2 босса: Валанар ("Совет") иКровавая королева Лана'тель Если сВаланаромвсе довольно-таки просто: а) снести всех мобов в зале; б) вытянуть Валанара в дальний от совета угол, после чего рдд должны отойти на придельную дистанцию; в) бить принца, возвращаясь после "взрывов", наносящих урон и раскидывающих близнаходящихся от принца участников рейда, при чем оптимально, если рдд будут успевать сбивать "бомбы" до взрыва (летят 2-3 сек, 5к хп). То сЛана'тельвсе несколько сложнее: 1. Во время боя рендомом 2 чара будут связыватся красным лучем, наносящим урон. При этом надо как можно быстрее "сбежатся" - лучь пропадет 2. переиодически, опять же рендомом, будет "Проливатся лужа" (наподобие как у рембранта или Леди смертный шепот), но "Лится" она будет из рендомно взятого участника рейда, нанося ему и окружающим 5к урона/сек. В этом случае "избранному лужей" игроку нужно бежать под стену и нестись по кругу вдоль стены. Лужа "Иссякнет" приблезительно через 1/3 окружности принеся мминимум вреда рейду. 3. переодически, опять таки рендомно, Лана'тель кусает одного из участников рейда, после чего у того меняются абилки и резко возрастает дпс. В этом случае нужно бить босса используя "новые" абилки, пока не останется только одна абилка - "укус" (остальные пропадут). После этого нужно побыстрее "Укусить соседа" и продолжать бить босса. Сосед - другой участник рейда, который после "укуса" преобретет те же абилки повышеного урона. На этом мои познания в прохождении "Багрового зала" иссякают =) "Чумодельня" - в чем-то напоминает"Квартал мерзости" в Наксрамсе. В "Чумодельне" обитают 3 босса: Тухлопуз (Тухлый) Гниломорд (Гнилой) Профессор Мерзоцид (Проф)
Тухлопуз: По оффу, действует следующий гайд: Тухлопуз (Festergut) – босс из Чумодельни, второго крыла ЦЛК. Он в месте со своим братом охраняет проход к профессору Мерзоциду.
Способности Тухлопуза
* Гнилостные испарения: Чумные испарения наносят 4388 – 4612 ед. урона от темной магии всем находящимся рядом игрокам. В начале боя комната наполняется ядовитыми испарениями, которые отравляют всех находящихся внутри игроков (тики проходят раз в две секунды). Дамаг от испарений зависит от того, в какой “фазе” находится босс – чем сильнее бьет Тухлопуз, тем меньше бьют испарения. o Босс дунул 0 раз: 4388 – 4612 / 2 секунды o Босс дунул 1 раз: 2925 – 3075 / 2 секунды o Босс дунул 2 раза: 1950 – 2050 / 2 секунды o Босс дунул 3 раза: 1463 – 1537 / 2 секунды * Губительный газ: Поражает выбранную область губительной чумой, наносящей 4875 – 5125 ед. урона раз в 2 сек. в течение 6 сек. Зараженные цели страдают рвотой, нанося 3900 – 4100 ед. урона ближайшим союзникам. По этой причине все ренжед должны стоять рассредоточенно с интервалом 8-10 ярдов. Не сдается в мили. * Газовое вздутие: Наносит 14625 – 15375 ед. урона и накладывает на цель эффект “Желудочное вздутие”, увеличивающий наносимый урон на 10% на 1.67 мин. При 10-кратном суммировании вызывает желудочный взрыв, наносящий огромный урон ближайшим союзникам цели. Способность, добавленная на PTR в последний момент. Накладывается на танка раз в 10-11 секунд, на 10 стаках взрывается и убивает танка, а также всех вокруг (в каком радиусе?). Обратите внимание, что способность увеличивает дамаг танка, а не по танку. В связи с этим, видимо, на 9 стаках второй танк должен перехватывать босса, а первому придется некоторое время покурить, поскольку с увеличенным на 90% дамагом он очень просто может сорвать босса назад. * Вдыхание гнилостных испарений: Вдувает в комнату гнилостные испарения, повышая наносимый урон на 30%. По мере того как дамаг от Гнилостных испарений уменьшается, дамаг босса увеличивается. Тухлопуз вдыхает испарения трижды, усиливая тем самым свой дамаг в сумме на 90%. Абилки танка лучше хранить на третий вдох, поскольку танк начинает неплохо вгребать. Приблизительно через 30 секунд после третьего вдувания, Тухлопуз сдает в комнату Едкую гниль. * Едкая гниль: Выпускает гнилостные испарения, наносящие 48750 – 51250 ед. урона от темной магии всем противникам. Возвращает смертоносную гниль обратно в комнату. Этот дамаг получают все участники рейда. К счастью, в бою есть механика, позволяющая его уменьшить (смотрим дальше). * Газообразные споры: Вы заражены газообразными спорами! Скоро вы взорветесь и заразите всех союзников, нанеся им 1950 – 2050 ед. урона от темной магии и повысив их сопротивление к гнили. Пять членов рейда заражаются спорами. Когда это происходит, все незараженные должны прибежать в радиус 8 ярдов от меток, чтобы после взрыва получить.. * Зараженные гнилью споры: Наносит 1950 – 2050 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 6 сек. После заражения все разбегаются обратно по своим местам. Через шесть секунд эффект спадает и вы становитесь невосприимчивы к гнили. * Невосприимчивость к гнили: Вы стали невосприимчивы к гнили. Получаемый урон от темной магии снижен на 25% на 2 мин. Эффект суммируется до 3 раз. Три цикла спор позволяют всему рейду получить суммарное 75%-е уменьшение входящего дамага. Его должен получить и танк! Только настакав на себе резист, вы сможете пережить Едкую гниль. Однако, когда я в последний раз был у Тухлопуза, споры не работали вообще, и рейд, соответственно, едкую гниль пережить не смог ;) Гниломорд По оффу: Гниломорд (Rotface) - босс из Чумодельни, второго крыла Цитадели Ледяной Короны. Вместе со своим братом Тухлопузом ожидает рейд на пути к профессору Мерзоциду.
Бой напоминает Гроббулуса из Наксрамаса - вновь инфекция, с которой нужно выбегать, вновь куча яда вокруг. Но нынешний бой, кажется, посложнее.
Композиция рейда * Танки: 2 * Хилеры: 6 * Мили, ренжед: не имеет значения
Способности Гниломорда
* Поток слизнюков: Поток слизнюков наносит 5363 - 5637 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 25% на 5 сек.
В каждый момент боя, 1/4 комнаты будет заливаться зеленой жижей. Центр комнаты, где танкуется босс и размещается рейд, жижа не захватывает. Если воспользоваться предлагаемой нами расстановкой рейда, то единственным человеком, которому придется заботиться об этой абилке - это оффтанк.
* Брызги слизи: Брызги зеленых слизнюков наносят противникам в конусе поражения 5363 - 5637 ед. урона от сил природы. Абилка, которую босс сдает в случайного члена рейда. Хотя каст ее занимает всего 1.5 секунды, босс сначала поворачивается, что дает нам еще секунду. В момент, когда цель определилась, весь рейд кроме цели каста должен перебежать за спину босса, к танку. Когда каст пошел, цель каста бежит в ту же сторону - босс за ней не развернется. Когда абилка прошла, все занимают стартовые позиции. * Мутировавшая инфекция: Мутировавшая инфекция наносит 3900 - 4100 ед. урона раз в 1 сек. и снижает эффективность получаемого лечения на 50% в течение 12 сек. Если вылечить инфекцию, на месте цели появляется маленький слизнюк. Привет, Гроббулус! Не вздумайте снимать инфекцию декурсом сразу, на автомате.
Маленький слизнюк
Маленькие слизнюки появлюятся, когда с игрока в рейде снимается мутировавшая инфекция (вешается на случайного человека раз в 15 секунд). Зараженный должен бежать к оффтанку, и, когда он прибежал, инфекцию надо снять - появится маленький слизнюк, и его забирает оффтанк. Когда прибегает следующий человек, два маленьких слизнюка оказываются рядом и объединяются, образуя Большого слизнюка.
* Липкая жижа: Слизнюк расплескивает брызги зеленой гадости рядом с целью. Зеленая гадость наносит 2925 - 3075 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 50%. * Слабый лучащийся слизнюк: Лучащийся слизнюк наносит 3413 - 3587 ед. урона противникам в радиусе 10 и заставляет малых слизнюков сливаться с другими находящимися рядом слизнюками.
Большой слизнюк
Получается из двух слившихся маленьких слизнюков. В момент его появления, оффтанк начинает его кайтить (ползает слизнюк медленно, и кайт относительно простой). Неизвестно, можно ли его замедлять, станить или рутить. Все инфецированные члены рейда должны с этого момента подбегать к большому слизнюку спереди, там с них снимают дисиз, новорожденный маленький слизник объединяется с большим и делает его еще больше. Когда большой слизнюк "съест" пять маленьких, он остановится и начнет кастовать Взрыв нестабильного слизнюка.
* Взрыв нестабильного слизнюка: Наносит 9750 - 10250 ед. урона противникам в радиусе 6 м. Внимание! Взрыв, который присутствовал на PTR, разительным образом отличался от того, как он описан в текстовой подсказке. На PTR было вот что: во время взрыва слизнюк выпускает большое количество зарядов слизи, которые летят на головы игрокам рейда (возможно, десятку ближайших игроков). Когда пошел каст взрыва (4 секунды), весь рейд должен рассредоточиться и убежать из центра, чтобы избежать дамага от ракет. Прилетели ракеты, все снова прибегают обратно. * Нестабильный слизнюк: Наносимый урон увеличивается на 20%. * Липкая жижа: Слизнюк расплескивает брызги зеленой гадости рядом с целью. Зеленая гадость наносит 2925 - 3075 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 50%. * Лучащийся слизнюк: Наносит 4875 - 5125 ед. урона противникам в радиусе 10 м.
Тактика
Внимательно читаем абилки, необходимо донести до всего рейда то, с чем придется столкнуться - проехаться вагоном тут не выйдет. Босс танкуется в центре зала, весь рейд за исключением оффтанка располагается за спиной босса. Когда Гниломорд берет в цель кого-то в рейде и разворачивается на него, все остальные убегают ему за спину, чтобы избежать конусног
На Circle это выглядит так: танк держит босса и поворачивает его спиной к рейду (чтобы на рейд не попадали брызги слюны) Когда появляются слизнюки и "цепляются" на дд, рдд, хилов, тот бежит к танку, чтобы он их с него "снял" массовые абилки (звездопад у друидов, освящение земли у паладинов, град стрел у охотников, ледовый дождь у фрост-магов и т.п.) категорически ЗАПРЕЩЕНЫ: сразу после этого наступает вайп. Если дпс рейда достаточен, босс ложится. Оптимальный гс рейда, при котором можно рассчитывать на положительный исход - 5,8+.
Профессор Мерзоцид Босс работает практически по оффу, поэтому можно придерживаться следующей тактики (*отличия: в рейде на 25 - 2 танка и 3-4 хила, остальное - дд/рдд):
Бой делится на 3 фазы, каждая фаза увеличивает получаемый рейдом урон. Сетап 10: 2 танка, 2-3 хилера**. Сетап 25: 3 танка, 5-7 хилеров**.
Фаза I В ходе первой фазы, один из ваших ОТ должен подбежать в к столу за Мерзоцидом и использовать эликсир - это превратит ОТ в Мутировавшее поганище. Его задача - есть слизь на полу (Съесть слизнюка) и замедлять появляющихся адов (Рвотный слизнюк). Мерзоцид будет бросать флакон Лужа слизи на случайных людей - выбегайте из разростающейся лужи слизи, Мутировавшее поганище(ОТ) должен о ней позаботиться. MT должен оттащить босса на левую сторону комнаты, поближе к баку с газообразной отравой(оранжевый). Все остальные должны находиться неподалеку, и как можно дальше от бака со слизью (зеленый).
Вскоре Мерзоцид начнет Непредсказуемый эксперимент (предупреждение в рейд или DBM), а бак со слизью начнет протекать и через несколько секунд появится Неустойчивый слизнюк. Мутировавшее поганище(ОТ) должен его быстро замедлить*, все остальные должны держаться подальше от слизнюка, пока он не выберет цель (выпустит зеленый луч). Цель будет обездвижена, но в состоянии действовать. ДД должны попытаться убить слизнюка прежде чем он добертся до своей цели, но в случае, если он подойет слишком близко, как можно больше людей должны приблизиться к цели слизнюка, чтобы разделить урон от последующего взрыва. Неустойчивый слизнюк будет продолжать выбирать новые цели, гоняться за ними, а затем взрывать, пока не умрет.
Пока все это происходит, МТ должен оттащить Мерзоцида на другую сторону комнаты, к баку со слизью. Как только Неустойчивый слизнюк будет мертв, все остальные должны быстро последовать за МТ, потому что при следующем Непредсказуемом эксперименте из бака с отравой появится Облако газа. Облако газа также будет выбирать цели, выстреливая оранжевым лучем, и пытаться к ним добраться. Мутировавшее поганище(ОТ) должен замедлять* его, а ДД - убить. В отличие от Неустойчивого слизнюка, цель Облака газа может двигаться, и должна держаться подальше от него как только может. Сильный DoT будет тикать на цели, но он потеряет свою силу со временем. Если Облако газа достигнет своей цели, то это приведет к AoE, в зависимости от количества оставшихся стаков DoT'ы, поэтому все должны отбежать от цели Облака газа.
MT будет продолжать двигаться то на одну сторону то - на другую, Мутировавшее поганище(ОТ) будет по-прежнему есть лужи слизи и замедлять адов, ДД должны держаться подальше от адов, пока они не выбрали цель, и потом быстро убивать ... и на 80% начнется фаза II.
Фаза II Эта фаза практически идентична фазе I, с двумя небольшими исключениями. Профессор Мерзоцид теперь будет использовать Химические бомбы(светящиеся оранжевые колбы вокруг него, которые наносят урон, уменьшают шанс попадания и взрываются через 20 секунд) и Вязкую гадость(ракето-подобная слизь, которую он выстреливает по месту нахождения случайной мишени; наносит урон всем на своем пути). От обеих способностей легко уклониться, но Вязкая гадость - более опасна: осмотритесь вокруг, во время ее каста, и уходите с ее пути. В этой фазе ады появляются и ведут себя точно также. пока по всем боссам, с которыми встречался, все =)))
ВАЖНО время энрейджа на всех бооссах - 10 минут. При наступлении энрейджа урон всех абилок босса, как правило, возрастает в геометрической прогрессии, что, в свою очередь, приводит к вайпу рейда (основная причина отбора дд/рдд по ДПС).
Made in Sam sklepal
Сообщение отредактировал Kruss - Четверг, 20.10.2011, 12:53 |
|
| |
Kruss | Дата: Среда, 30.11.2011, 13:57 | Сообщение # 2 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Статус: Offline
| На днях был в ЦЛК. До тухлого все красиво и просто. На Тухлом наблюдал нынешнее действие Энрейджа: через 10 минут после начала боя - АОЕ ваншот всему рейду единовременно.
|
|
| |
SeksiX_в_WoW | Дата: Понедельник, 26.12.2011, 02:36 | Сообщение # 3 |
 Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 75
Статус: Offline
| хочу немного дополнить, то что знаю со своего опыта
Кровавый совет очень простой босс, легко проходится в общем 3 боса: - Принц Келесет; - Принц Талдарам; - Принц Валанар. Принца Келесета танчит, один из рдд, одевает шмотки чтоб здоровья было больше, вытягивает боса, и всегда ловит сферы, которые он и кидает, эти сферы и помогают ему остаться в живых, остальных боссов растягивают другие 2 танка, согласно рисунку, здоровье у боссов 1-но на всех поєтому и перескакивает с босса к боссу, дд бьют того у которого жизни....1-ин хил лечит рдд который танчит Келесета и если может еще рейд, другой лечит полностью рейд, больше особых трудностей я не знаю, когда ходил, снесли Кровавый совет по этой тактике без проблем.
|
|
| |
Kruss | Дата: Среда, 28.12.2011, 14:05 | Сообщение # 4 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Статус: Offline
| Вспоминая "откатные" периоды сервера, приходит в голову аналогия с тактикой на Ребрандта, которая действовала когда он был "багнут" (незадолго до последнего 3-х месячного отката серверов 1,5 года назад) и блейдштормом мог снести весь рейд, независимо от гс участников. Танчить его должен был хант в аспекте обезьяны. Суть состояла в том, что он непрерывно стрелял в босса и бежал вдоль стены по кругу, 1 попадание босса снимало 70-80% хп ханта, но они были довольно редки, и единственный хил успевал отхилить до следующего, а все рдд стояли в центре и вливали фул дд. Ребрант, гоняясь за хантом "забывал" (или, если хотите, забивал ) о всех своих фазах и паровозиком водил хоровод даже после энрейджа.
Это я к тому, что на Келесете тоже, как вариант, можно танчить хантом: аспект обезьяны дает неплохой уклон, следовательно больше шансов выжить.
|
|
| |
SeksiX_в_WoW | Дата: Среда, 28.12.2011, 15:41 | Сообщение # 5 |
 Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 75
Статус: Offline
| Когда я ходил, на Совет, Келелсета танчил Совух, кстати с нашей ги=)) меня поставили к нему как хил, но он успевал и сам себя выхиливать, поэтому я его почти не трогал а хилял рейд, снесли очень легко!!! Еще видел как танчил ШП, к нему поставили дру дерево, но ШП в 1-ин момент перестал собирать сферы, умер и вайп, видимо ему надоело и он решил таким образом ливнуть.
|
|
| |
|
|
|